FlashLite1.1をすこしいじった
Posted by admin | Filed under Actionscript
お題目のとおり少しいじりました
携帯でオールflashのサイトです(swfを直接開いたタイプのアレ)
こまったことにdocomoのFlashLite1.1の携帯
上下キーのイベントがとれない・・・。
on (keyPress "<Up>") {
trace("Up");
}
on (keyPress "<Down>") {
trace("Down");
}
上下キーのイベントがとれないとか普通ないだろうよおお。
んで、さらに調べてたら上下キーはボタンに対するフォーカスにあてられてる模様
参照サイト KDDI au: マルチメディア・コンテンツ > Flashコンテンツ
フォーカスは上から順になります。
上からボタンが2つ並んでる状態を仮定すると
例)
○ ボタン1
○ ボタン2
一番最初に下キーを押せす
>ボタン1にフォーカスがきます
一番最初に上キーを押せす
>ボタン2にフォーカスがきます
(※注意)
ディスプレイにボタンが表示されてないとフォーカスはできません。
これを利用して
ボタンを透明、もしくは背景と同じ色にして
ボタン1に
on(rollOver,press){
trace("Down");
//gotoAndStop(3)
}
ボタン2に
on(rollOver,press){
trace("Up");
//gotoAndStop(1)
}
こんな感じで上下にスクロールできる携帯flashをつくりました
他にも方法があるかもしれませんけど。
ちなみにスクロールの一番上と下は片方だけでいいのでこんな感じにしときました。
一番上(1フレーム目)
ボタン1に
on(rollOver,press){
trace("Down");
//gotoAndStop(2)
}
ボタン2に
on(rollOver,press){
trace("Stay");
//gotoAndStop(1)
}
一番下(3フレーム目)
ボタン1に
on(rollOver,press){
trace("Up");
//gotoAndStop(3)
}
ボタン2に
on(rollOver,press){
trace("Stay");
//gotoAndStop(2)
}
これでオッケーとかおもってたんだけど
なんかフォーカスついちゃうし・・。
なので一番最初と最後のところは
2フレームづつ使いました。
Tags: FlashLite1.1
小さなコトスペシャル
Posted by admin | Filed under Actionscript3.0, css
小さなコトでイライラしたので忘れていもいいように
書き留めときます。
stage.stageWidth/stage.stageHeightはブラウザによって値を取得できるタイミングがちがう
IEはコンストラクタで値を取得しようとしてもとれないわよ
firefoxはとれるけどね。
そうめん使ってる人はrunの時もステージサイズはとれないわ!
次のfunctionで取得して!!
flvをNetStreamクラスをつかって再生した時の音量を0にしたい
こいつがミソ! 無音にできます。
import flash.media.SoundTransform;
/*このへんはおきまり
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect(null);
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
*/
//音量調整するところ ※SoundTransform 第一引数と第二引数で右と左のボリュームだったきする。
var mySoundTransform:SoundTransform = new SoundTransform(0);
ns.soundTransform = mySoundTransform;
TextFieldのautoSizeはas2.0と書き方が違う
textField.autoSize = (Boolean値) だったのが
左ぞろえ右揃え中央ぞろえとか機能がついてんだね
| 定数 | 文字 | 説明 |
|---|---|---|
| TextFieldAutoSize.NONE | “none” | なし |
| TextFieldAutoSize.LEFT | “left” | 左に揃えて整形 |
| TextFieldAutoSize.RIGHT | “right” | 右に揃えて整形 |
| TextFieldAutoSize.CENTER | “center” | 中央に揃えて整形 |
オブジェクトを最前面にしたい時
いっつも忘れるコレ
stage.setChildIndex(最前列にしたいオブジクトの名前,numChildren-1);
例)
var sp:Sprite = new Sprite();
var objS:Shape = new Shape();
sp.addchild(objS);
・・
・
中略
//spの中でobjS最前列にする
sp.setChildIndex(objS,numChildren-1);
しらべるといつもnumChildrenがくせものに感じる
xmlのパースの仕方
これもすぐ忘れる
本みないとわかんなくなる
アトリビュートの場合(アトリビュートがIDの場合)
var str:String = hoge@ID
長いしだんだん眠くなってきた。
長くなりそうだから続きは次にかきます。
Tags: Actionscript3.0
エア焼肉してみた
Posted by admin | Filed under flashサイト, ネタ
エア焼肉
お金がなくても焼肉を食べた気分になれるリクルートのflashサイト
リクルートはなんだろうw
「肉が焼けるのを見ているのは楽しいからやった、後悔はしてない。」
そんな感じでしょうか。
とりあえずすべての肉をやいてみたけど
特になにもなしかよ!
ネタ的なものが出てくると期待したのにー
でもエア焼肉講座てきなmovieは秀逸。
参照URL
ねとらぼ:「エア焼肉」でお金がなくても焼肉気分 - ITmedia News
Tags: flashサイト
初めてのpapervision3D その3
Posted by admin | Filed under Actionscript2.0, Actionscript3.0, papervision3D
次は3Dの球体にテクスチャを張り付けてみよう。
BitmapFileMaterialをつかって画像をはりつける
せっかくなのでgooglemapの航空写真をつかってみました。
そしてソース
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import caurina.transitions.Tweener;
import org.papervision3d.view.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.materials.*;
public class Main extends BasicView
{
private var mySphere:Sphere;
public function Main() {
init();
}
private function init():void
{
var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("bg.jpg");
mySphere = new Sphere(material, 300, 30, 30);
var sp:Sprite = new Sprite();
scene.addChild(mySphere);
startRendering();
sp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandle);
}
private function enterFrameHandle(e:Event):void
{
mySphere.rotationY += 0.5;
}
}
}
追加変更した部分は・・
1、materialsをインポート
import org.papervision3d.materials.*;
2、BitmapFileMaterialに対象画像のパスをつっこみ
var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(”bg.jpg”);
3、Sphereをnewする際に第1引数にいれちゃういましょう
mySphere = new Sphere(material, 300, 30, 30);
ちなみに第2引数は表示サイズ、第3引数と第4引数は縦線横線の数になります。
初めてのpapervision3D その2 の時より線を増やしてカクカク感をとりより球体らしくしました。
VF1からVF3位の差がでたきがします。
Tags: Actionscript3.0, papervision3D
初めてのpapervision3D その2
Posted by admin | Filed under Actionscript, Actionscript3.0, papervision3D
前回のつづきです。
※Papervision3D 2.0 Great Whiteをダウンロードしてパスが通っているのが前提とりなります。
ではではこんな感じで
3Dの球体がよこにクルクル回るクラスをかいてみましょうか。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import org.papervision3d.view.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
public class Main extends BasicView
{
private var mySphere:Sphere;
public function Main() {
init();
}
private function init():void
{
mySphere = new Sphere(null, 300, 10, 10);
var sp:Sprite = new Sprite();
scene.addChild(mySphere);
startRendering();
sp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandle);
}
private function enterFrameHandle(e:Event):void
{
mySphere.rotationY += 1;
}
}
}
Tags: Actionscript3.0, papervision3D


