初めてのpapervision3D その2

前回のつづきです。
※Papervision3D 2.0 Great Whiteをダウンロードしてパスが通っているのが前提とりなります。

ではではこんな感じで

サンプルSWF

3Dの球体がよこにクルクル回るクラスをかいてみましょうか。

package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import org.papervision3d.view.*;
	import org.papervision3d.objects.primitives.*;

    public class Main extends BasicView
    {
		private var mySphere:Sphere;
		public function Main() {
			init();
		}
		private function init():void
		{
			mySphere = new Sphere(null, 300, 10, 10);
			var sp:Sprite = new Sprite();
			scene.addChild(mySphere);
			startRendering();
			sp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandle);
		}
		private function enterFrameHandle(e:Event):void
		{
			mySphere.rotationY += 1;
		}
	}
}

Tags: ,

One Response to “初めてのpapervision3D その2”

  1. オレつくるぜflashとかサイトとか » Blog Archive » 初めてのpapervision3D その3 Says:
    2 月 5th, 2009 at 2:38 PM

    [...] ちなみに第2引数は表示サイズ、第3引数と第4引数は縦線横線の数になります。 初めてのpapervision3D その2 の時より線を増やしてカクカク感をとりより球体らしくしました。 [...]

Leave a Reply