初めてのpapervision3D その3
Posted by admin | Filed under Actionscript2.0, Actionscript3.0, papervision3D
次は3Dの球体にテクスチャを張り付けてみよう。
BitmapFileMaterialをつかって画像をはりつける
せっかくなのでgooglemapの航空写真をつかってみました。
そしてソース
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import caurina.transitions.Tweener;
import org.papervision3d.view.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.materials.*;
public class Main extends BasicView
{
private var mySphere:Sphere;
public function Main() {
init();
}
private function init():void
{
var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("bg.jpg");
mySphere = new Sphere(material, 300, 30, 30);
var sp:Sprite = new Sprite();
scene.addChild(mySphere);
startRendering();
sp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandle);
}
private function enterFrameHandle(e:Event):void
{
mySphere.rotationY += 0.5;
}
}
}
追加変更した部分は・・
1、materialsをインポート
import org.papervision3d.materials.*;
2、BitmapFileMaterialに対象画像のパスをつっこみ
var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(”bg.jpg”);
3、Sphereをnewする際に第1引数にいれちゃういましょう
mySphere = new Sphere(material, 300, 30, 30);
ちなみに第2引数は表示サイズ、第3引数と第4引数は縦線横線の数になります。
初めてのpapervision3D その2 の時より線を増やしてカクカク感をとりより球体らしくしました。
VF1からVF3位の差がでたきがします。
Tags: Actionscript3.0, papervision3D
初めてのpapervision3D その2
Posted by admin | Filed under Actionscript, Actionscript3.0, papervision3D
前回のつづきです。
※Papervision3D 2.0 Great Whiteをダウンロードしてパスが通っているのが前提とりなります。
ではではこんな感じで
3Dの球体がよこにクルクル回るクラスをかいてみましょうか。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import org.papervision3d.view.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
public class Main extends BasicView
{
private var mySphere:Sphere;
public function Main() {
init();
}
private function init():void
{
mySphere = new Sphere(null, 300, 10, 10);
var sp:Sprite = new Sprite();
scene.addChild(mySphere);
startRendering();
sp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandle);
}
private function enterFrameHandle(e:Event):void
{
mySphere.rotationY += 1;
}
}
}
Tags: Actionscript3.0, papervision3D
初めてのpapervision3D
Posted by admin | Filed under Actionscript, Actionscript3.0, FlashDevelop, papervision3D
flashとか作りますよ、とかいうと必ずといっていいほど
「3Dできんの?」
なんて聞かれますよね。
てなわけで papervision3D をつかってみた。
papervision3Dとは簡単に3Dグラフィックスを表現できるactionscriptライブラリです。
まずはpapervision3Dをダウンロードしよう。
とりあえず現状で一番新しいバージョン
Papervision3D 2.0 Great White をつかいます。
※バージョン1.5 / 1.7 とはいろいろ仕様がかわっているそうです。
まためんどくさいことに
Papervision3D 2.0 Great WhiteはSubversionで入手するしかないようです。
※Subversionについてはこちらを参照してください
Subversion - Wikipedia
TortoiseSVNのインストールと設定(windowsのひと)
リボジトリのURL:
http://papervision3d.googlecode.com/svn/
ダウンロードしたフォルダは任意のディレクトリにおいておきましょう。
ちなみに僕はフォルダに「p3d」と名前をつけCドライブ直下においたのでパスはこうなりました。
C:\p3d\trunk\as3\trunk\src
でflash cs3 環境の場合は
編集 >> 環境設定 >> Actionscript >> Actionscript 3.0 設定
で上記のパスを追加
flashDevelop環境の場合は
Tools > Global Classpaths に上記パスを追加
これでPapervision3D 2.0 Great Whiteを利用できる環境ができました
ながかったー
ながかったのでスクリプトは次の機会に
・・つづく
Tags: FlashDevelop, papervision3D
wordPressではまった事
Posted by admin | Filed under wordpress
本当大した事じゃないんだけど時間とられました。
現在開いているページのタイトルを変数に代入する方法。
ダメだった
$hoge = wp_title(”", true);
★正解!!
$hoge = wp_title(”", false);
ホントこれだけかよと思ったわけです。
Tags: wordpress
涙でた・・・。
Posted by admin | Filed under bookmark, flashサイト
泣いたわ・・・。
すげーいい仕事。
Cam with me(カム ウィズ ミー)|デジタルビデオカメラ Handycam “ハンディカム” | ソニー
うわー、おれも記録のこそう。
そんでいろんな意味でがんばらなきゃと思った。
Tags: flashサイト
インスタンスのnameプロパティ
Posted by admin | Filed under Actionscript, Actionscript3.0
Actionscript3.0では
getChildByName()メソッドで
インスタンスのnameプロパティが参照できます。
for (var i:int = 0; i < 10; i++)
{
var mc:MovieClip = new MovieClip();
mc.name ="mc" + i;
this.addChild(mc);
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
trace(this["mc" + i]);
//出力結果 undefined ・・・これではまりました。
trace(this.getChildByName("mc" + i).name);
}
名前でインスタンスを動かしたかったんです。
参照ページ
getChildByName()メソッド
Tags: Actionscript3.0
flashdevelopの設定について
Posted by admin | Filed under FlashDevelop
flashdevelopのメニューを日本語に変更するには
C:\Program Files\FlashDevelop\Settings\
MainMenu.xml
ScintillaMenu.xml
TabMenu.xml
ToolBar.xml
このへんを日本語に書き換えればいいのです
参照サイト:code:x
FlashDevelopの設定XML一式がダウンロードできます!ステキ!
ただMainMenu.xmだけは上書き保存せず
中の要素
Label.Tools
以外を上書きして保存してください。
(flashdevelop起動時にエラーがでてしまうので)
それと
ui回りの設定(色とかfontとか)は
同じディレクトリの中の
ScintillaNET.xml
を変更してください。
※ ちなみにfontを MS ゴシック に変更する場合は半角で MS Gothic でないと反映されません
参照サイト:blog.naggg.jp
カラーリングについては
参照サイト:FlashDevelopのカラーリング
Tags: FlashDevelop
FlashDevelop + Flex SDK でウマー
Posted by admin | Filed under FlashDevelop
FlashCS4にアップグレードしなきゃだよなーなんて考えていたんですが
FlashDevelop + Flex SDK
かなりいいね!
作業環境を整えるまでが敷居高いけど
整っちゃえばかなり使いやすいエディタだしとてもいいです。
加えてコマンドラインを開いてコンパイルもしなくていいし。
何しろ無料だしね。
で、さてさていいことづくめだけだけじゃなくて
ダウンロード&インストール それに加え設定作業は結構あります。
まずはダウンロードをしよう
- 最新のjava
- Java SE Development Kit (JDK) 6 Update 11 (JDKの新しいの)
- Microsoft .NET Framework 3.5
- Flex 4 sdk
- 最新FlashDevelopをゲット
- デバッグ用(traceにつかう) Flash Debug Player
そしたらこれらをインストール。
そしたら設定(日本語対応・バグ対応含む)は以下のサイトを参照してください
※設定とかのについての参照ページ
FlashDevelop + Flex4SDKでFlash Player 10の開発
FlashDevelopのインストール(+Flex SDK3)
フリーのFlash統合開発環境 FlashDevelop (+flex 3 SDK)を入れてみました
「Adobe Flex 3 SDK」と「FlashDevelop」を連携させてみる
これでFlash Player 10用の開発がサクサクできます。
うっひょー!すてきすぐる。
多分今後タイムラインをいじる気なんて
しばらくでないだろうから、cs4はやめてこれでいこうっと。
Tags: FlashDevelop, Flex
SNSの成功例
Posted by admin | Filed under ネタ
GREEて儲かっているんですねー
広告メディアの売上が6億円弱
アバターが13億円強
驚いたのですが,
結構みんなアバターに課金してるんですねー。
こういった課金システムのサービスって
中々結果が出せないから
サービスを始めても早々にあきらめちゃうベンチャー社長って
多いじゃないかな。
これはsnsの新しい成功例なんじゃないでしょうか、
僕は広告費で稼ぐタイプよりこっちの方がだんぜん好きです。
参照サイト
えっ?! mixiよりGREEの方が儲かってるの?:ネット維新を解く - CNET Japan
GREE の課金収入は広告収入の2倍以上。
Tags: sns
flashの情報をローカルで保存してみよう
Posted by admin | Filed under Actionscript, Actionscript2.0
flashでクッキーを使いたい場合
SharedObjectクラスを使うと大変便利ですよ
いままで使ったことなかったけど、
意外とお手軽だね。
わかりづらいけどリロードした後
選択した項目に印がついたままならローカルに情報が保存されています。
ちなみに配列を保存することもできます。
そして下がソースです
var sObj:SharedObject = SharedObject.getLocal("flag");
//ステージ上に配置したラジオボタンの名前
var rgBtn:Array = [point0, point1, point2];// マウスリスナーオブジェクト
var mouseListener:Object = new Object();if (sObj.data.flag != undefined)
{
rgBtn[sObj.data.flag].selected = true;
}
//マウスダウンイベントを受け取った時
mouseListener.onMouseDown = function() {
var nCount:Number = 0;
while (nCount < rgBtn.length) {
if (rgBtn[nCount].hitTest(_xmouse, _ymouse, false))
{
sObj.data.flag = nCount;
break;
}
nCount++;
}
};Mouse.addListener(mouseListener);
flashlite2.0から利用できるから携帯でもきっと活躍できるよ!
ドコモ以外だけどね!
ドコモはクッキー使えないし、
flashlite1.1から2.0とばして最近3.0だから
実際まだまだflashで携帯サイトは作りたくないよねー
Tags: Actionscript, Actionscript2.0
